Diary of Seasons: Die Eroberung des Mannon Mole

Vorwort:

Vor dem Beginn des Spieles sagten leider gleich 2 Spieler ab, so dass ich mit nur 2 Spielern in die neue Kampagne starten musste, aber ich sah das Ganze positiv, denn so konnte ich zusammen mit der Gruppe Erfahrungen in der Anwendung des Fluid Combat sammeln, der in dieser Kampagne statt des original Reign Systemes benutzt werden wird.

 

Und es hat sich gelohnt!

 

Mit den beiden Spielern als Startgruppe versuchte ich erst einmal ihre Charaktere und deren Familie nach den original Artesia Regeln zu erwürfeln. Der soziale Stand, das Sternzeichen und die Ticks, welche aus den Omen bei der Geburt entstehen machten es den Spielern leicht sich ihre Charaktere vorzustellen (glaube ich).

 

Olli hatte 2 Schwestern, die ihm beide skeptisch gegenüberstanden und eine Mutterm die ihn hasst. Der Vater ist ein Freund und die Mutter ein Rivale. Zusammen mit dem Hintergrund, dass seine Eltern Spione waren ergab das mit etwas Kreativität ein buntes Gemisch, welches ich später in der Kampagne schön in Szene setzen kann. Die Why o Why Tabelle rockt.

 

Karsten hat 6 Schwestern, alles Freunde oder gar Agenten, was den Hintergrund etwas langweilig macht, aber als einziger Sohn und damit Thronerbe ist ihm eine große Zukunft bestimmt. Dafür hat er bei den schlechten Omen zur Geburt richtig abgeräumt und gleich 4 davon ergattert, was für Farbe sorgen wird.

 

Beide Spieler haben versprochen, ihre Hintergründe hier in Kürze online zu stellen! [Anmerkung von Karsten: Das hab ich auch gemacht.]

 

Zum System selber: Ich spiele dieses mal hart an den Regeln und verzichte auf Gummipunkte oder ähnlichen Kram, damit das Spiel tödlicher wird und die Spieler es wirklich zu würdigen wissen, wenn mal ein Wurf neu gewürfelt wird. Schließlich kostet ein Re-Roll 1 EP! Gebaut wurden die Charaktere mit nur 80 EP, was reichlich Raum für Entwicklungen lässt.

 

Nach dem Vorgeplänkel und dem Vorstellen der Hintergründe gingen wir zur Tagesordnung über und die beiden Spieler verknüpften ihre Charaktere. Es war eine ware Freude ihnen dabei zu zu sehen, wie die Beiden mir Futter für spätere Probleme lieferten und ihre Charaktere gut verbanden. Die beiden waren von den anderen Kindern bei Hofe ausgegrenzt worden und hatten irgendwann den Sohn des zweitmächtigsten Mann im Reiche ermordet um in Ruhe gelassen zu werden. Dabei dachte jeder der Beiden, dass er wirklich Schuld an der Sache sein und der Andere ihm das mal aufs Butterbrot schmieren könne.

 

Also legte ich los, es gab eine Szene im Thronraum des Königs von HUELT, einem der letzten Räume, die noch mit einem Thron aus dem goldenen Zeitalter versehen sind. Den Charakteren wurde vom König ein Treueschwur (Oath Ritual) abgenommen, das durch den Thron richtig Bedeutung bekam. Die beiden Spieler haben jetzt ein Treue Binding gegenüber dem König und eine Duty, die ihnen Bonuspunkte bringt, wenn sie die Ziele des Königs unterstützen.

 

Dann ließ ich die Bombe platzen und der König eröffnete Bran Daliwell, das er ihn zum Lord von Old Beer Fort, einem verlassenen Wachturm im Mannon Mole machen würde. Dieses Land voller Gesetzloser und Aufrührer sollte eine Herausforderung für den jungen Lord sein. Conrad Nagria (Ollis Charakter) lachte sich über diese Aufgabe ins Fäustchen, doch er wurde zur Unterstützung des jungen Lords auserkoren und der König spielte auf eine mysteriöse Weissagung seiner Wahrsagerin an, die ich mit Insider Informationen würzte.

 

Nach dieser Situation gab es eine Essenpause bei der wir fleißig auf der Meta Ebene plauschten und die Beiden Helden bekamen ihre Truppen und das Geld um sie zu ernähren. Mit diesem Wissen machten sich die Beiden mit 7 Leuten als Verstärkung auf den Weg um die Berge zu erkunden, wo die alte Festung liegen sollte. Ich würfelte derweil die zu erobernde Festung und ihr Umland über die One Roll Citys aus und hatte ein paar lustige Ergebnisse.

Zum Beispiel ein paar Populsten, eine Silbermine, solide Stadtmauern und einen berühmten Tempel (den ich in die Vergangenheit setzte und als verschollen vermerkte).

 

Ich würfelte für die ersten Tage der Reise und erhielt eine 10, ein positives Treffen. Also etablierte ich meinen ersten SLC, der Heute noch ein wenig farblos blieb. Es ist ein Islik Priester, der den Tempel sucht und dem Jungen Bran später beim Erlernen der Hermetischen Fertigkeiten helfen soll.

 

Karsten experimentierte mit seinem Incatation of Making und verwandelte Ollis Charakter in eine Katze, was den Beiden so einiges an Wissen brachte.

 

Die Gruppe suchte den weg zu der alten Festung und fand dort eine lebendige Kommune. Diese war gegen Adlige und den Klerus, es war eine echte Genossenschaft! Brüder unsere Heutige Aufgabe ist es den Plan des Monats in die Tat umzusetzen.

 

Ja, Kommunisten auf der Known World!

 

Es kam schnell zu Ärger und die Kommunisten griffen den Priester an, die Truppen der beiden SC mischten sich ein und es entstand ein wilder Kampf. Hier zeigte sich, wie sehr der Fluid Combat dem normalen Kampf überlegen ist, man konnte mit den Charakteren so richtig etwas wegrocken, die Aufteilung des Schadens in verschiedenen Wirkungen rockt wirklich und macht das Ganze viel schneller. Ein paar Diskussionen über Regeln gab es aber trotzdem und das war auch sehr gut, weil die Regeln dadurch enger definiert wurden und bei allen besser saßen.

 

Nach dem Kampf überredeten die Helden die Bewohner, das sie bei ihnen blieben und stockten so ihren Bestand an Gefolge und Soldaten auf. Nur den Anführer konnten sie nicht zum Schulze machen, weil die Würfel es so sagten.

 

Dann ging es auf der Meta Ebene weiter, die Schäden ausheilen und Pläne für die Expansion zu machen. Die Mauern der Festung wurden via Incantation of Making verstärkt und Pläne für einen Terrassenbau sowie den Beginn des Bierbraurens gemacht. Dazu benötigt man einen Spzialisten aus Therapoli und einen Kupferschmied nebst Baumeister. Den Spion, welcher die Lage unter den Untergebenen prüfen sollten brachten wir via Rückblende ins Spiel und dank eines wirklich guten Wurfes hat Conrad Nagria jetzt eine Kurtisane/Hure mit exelenten Fertigkeiten, die für ihn als Gefolgsmann die Ohren offen hält.

 

Bei der Suche nach dem Islik Tempel trafen die Spieler dann auf die Stein Krähen einen großen Clan, der von ihnen Tribut verlangte, die Verhandlungen schlugen fehl und auch eine Nachverhandlung brachte keinen rechten Schwung in die Sache, besser gesagt brachte sie einen Angriff, nach 7 Tagen, der für die Gruppe recht schlecht lief, weil sie sich nur auf die Company Rolls verließ.

 

Die Anhänger der einzig Wahren ARS Theorie mögen ab hier nicht weiter lesen!

 

Ich spulte einmal zurück und erlabte den Spielern sich besser einzubringen und ihre Fertigkeiten optimal zu nutzen. Karsten erwies sich dabei als äußerst beratungsresistent, was die Umwandlung seiner Zauber in Angriffssprüche anging. (In der Known World werden die Konflikte mit dem Schwert ausgetragen und Zauber unzterstützen dabei.) Doch nach einigen Hin und Her ging es, der Karsten nutzte seine Islik Invoctions und verbesserte über sein Invocation of Making seine Rütung um im Kampf gegen einen scher gerüsteten Gegner an zu treten und ihn schließlich zu besiegen. Hierbei muss ich sagen, dass der Fluid Combat etwas zäh war und erst durch die Sache mit den Schockschaden bei durch die Rüstung abgefangenen Treffern schneller wurde. Wir müssen uns noch ein wenig an das neue System gewöhnen.

 

Mit einem super Wurf auf Inspirieren schaffte Conrad es die verbliebenen Truppen der Gegner zur Hälfte unter den Befehl der Gruppe zu bringen und damit ihre Might/Henchmen auf 2 zu erhöhen.

 

Nach ein wenig weiteren Geplänkel auf der Meta Ebene machten wir um 4 Uhr Schluss und freuen uns auf das nächste Spiel. Das Feedback zur Runde war sehr gut und ich freue mich auf die Fortsetzung, denn ich habe trotz offenen Plot viele Möglichkeiten, wie die Spieler sich einbringen können und werde sie auch nutzen, falls die Spieler nicht Gas geben.

 

 

Fazit:

IMHO zu wenig Charakterspiel und Drama, aber das kommt in den Bergen halt nicht so gut zur Geltung. Dafür haben wir die Sandbox mit Leben gefüllt und einen Haufen Ideen, wie es weiter gehen kann. Das Drama kommt dan später von ganz alleine, wenn ich die Charakter besser kenne und sie wieder in der Zivilisation sind. Wenn die Handhabung des Fluid Combat besser sitzt, wird die Runde richtig rocken!

Lampenfieber denn meine neue Kampagne fängt an.

Es ist ja ein wenig ruhig um meine Blogpräsenz geworden, das Diary zur L5R Runde beim Ein will einfach nicht flutschen und ich habe privat beruflich so viel um die Ohren, dass der gute Xemiedes bestimmt denkt ich bin sauer auf ihn,m weil ich im Chat so kurz abgebunden bin.

Aber der Karsten ist ja auch mal da um den Blog am Leben zu halten, oder?

Aber so ist es bei mir, mit dem Nahen der neuen Kampagne verschiebt sich mein Fokus komplett und ich bin wie ein Kleinkind vor Weihnachten. Der Martin durfte das gestern auch ausbaden, als ich ihn zur Known World gelöchert und mit meinen Ideen zu der Kampagne im Skype genervt habe.

Meine Vorbereitung hat es dieses mal in sich, ich habe nicht weniger als 108 Companys benannt und mit einem Kopf versehen, die ich aus dem Regelwerk extrahieren konnte. Zusätzlich habe ich die Armeeen der Known World in Might Begriffe umgewandelt und die von Chaos Aptom vorgearbeitete Konvertierung der Artesia-Magie nachbearbeitet.

Ich habe nicht weniger als 126 Benannte NSC und 6 Parteien, die in einem C-Web miteinander konkurrieren. Allerdings muss ich dagen, dass ich nicht alle NSC bis ins Detail ausgearbeitet habe, oft sind es mehr ein paar Namen und eine Argenda. Ähnlich verhält es sich mit den Companys. Die werden im Enstfall mit der One Roll Company Engine verfeinert, falls sie von Nachhaltigen Interesse sind.

Dank Martin habe ich jetzt auch eine Timeline der letzten 100 Jahre und werde da meine Ideen raubrechen, wenn es zur Sache geht.

Man habe ich zittrige Hände.

 

(Diary folgt nach dem Spiel)

[Reign-ORE] Jörg bescheißt beim Würfeln!

Mag man kaum glauben, aber dieser Aufschrei des Entsetzens ging gestern durch meine Runde.

Hintergrund: Ich teste zur Zeit meine Reign-Artesia Regeln etwas intensiver, weil ich mit einer neuen Kampagne anfangen möchte. Dazu spiele ich an dem Setting in dem ich mit der festen Runde spielen will ein paar One Shots um farbige SLC zu bekommen und zu sehen ob mein C-Web so funktioniert, wie ich es mir vorstelle. Die für längere Kampagnen bitter benötigte Farbe kommt also langsam in meine Welt und ich bin in einem dramatischen Endkampf, als ich 3 Pasche würfele obwohl ich nur 1 Angriffe angesagt habe. Darunter habe ich einen Wurf mit 4 Achtern und einen Wurf mit 3 Sechern.

Zusammen mit meinen Master Dice auf Angriff kann ich also auf 5 Achter kommen, was den Charakter töten würde oder auf 4 Sechser, was seinen Arm voll laufen lässt und den Charakter Kampfunfähig macht.

 

Ich entscheide mich für die 4 Sechser, als der entsetzt e Aufschrei des Spielers kommt, dass ich bescheiße und ich aus der Wäsche gucke wie ein frisch geschorenes Schaaf.

Es kommt schnell zu einer lebendigen Diskussion, ob ich nun beschissen hätte oder nicht und mein Kommentar, das der Gegner den Spielercharakter gefangen nehmen wollte um ein Lösegeld zu erhalten wird zwar kurz mit Aufmerksamkeit bedacht, aber dann für unwichtig erklärt. Es fällt mehrmals das Wort Erzählonkel und Willkür, bevor die Gruppe sich darauf einigt, dass ich mir gerne aussuchen darf, welchen Pasch oder welchen Wurf ich bei Reign  verwenden darf.

Nun könnte ich mich mit dieser Absprache zufrieden geben, weil die Gruppe mir ja großzügiger Weise erlaubt so zu spielen, wie ich es möchte, aber ich eskaliere die Situation mal bewusst und sage, das mir bitte ein Spieler in den Regeln zeigen möchte warum ich es nicht so machen dürfe, wie ich es mache, bevor mir die Gruppe erlaubt die Regel zu ignorieren.

Das konnte mir aber keiner meiner Spieler zeigen, weshalb ich weiter den Wurf auswählen werde, der mir taktisch oder dramaturgisch in den Kram passt. Und das ohne die Erlaubnis der Gruppe und in den Regeln.

Also nix ist mit bescheißen!

Das war ein schönes Wochenende! Reign-Artesia und Wild Talents 2

Am Freitag gefaulenzt und mich wieder einmal durch mein Artesia Regelwerk gelesen, was mich immer wieder begeistert. Anschließend ein Telefonat mit dem MSch, der Geburtstag hatte und mir promt erzählte, dass er für seine geplante Artesia Kampagne nur 2 Spieler hätte, welche die Welt gut genug kennen.

Ja, so ein Lob geht runter wie Öl.

 

Am Samstag habe ich mich dann mit dem Robin auf den Weg nach Hamburg gemacht um zusammen mit dem Lachenden Mann und dem Tim (unserem Gastgeber) Reign Artesia zu spielen. Wir kamen recht gut durch und fanden in Hamburg auch sofort einen Parkplatz, was mich echt verwundert hat. Anschließend gab es ein kurzes Hallo und wir fingen mit dem Erstellen unserer Charaktere nach dem Artesia Life Path an. Der lachende Mann selber hatte dabei echt die Scheiße am Hacken, fall ich das mal so sagen durfte. Der war am Ende wegen seiner Würfe , mit einem fetten Shame 5 Binding und noch zwei anderen Triggern echt am Arsch. Glücklicherweise spielten wir ja in Reign und ich erlaubte es ihm das Binding etwas runter zu kaufen, um den Charakter nicht ständig in totaler Scham rumlaufen zu lassen. Aber auch die anderen Charaktere waren echt prima. Der Adlige der von seiner Schwester geliebt wird, aber sie selber hasst, weil sie den Bruder den er nicht mochte auf der Jagd versehentlich erschossen hat und ein Bücherwurm, der nach einem missglückten alchimistischen Experiment beschloss doch lieber ein Ritter zu werden.

Mein Plot war eher simpel, ich hatte mir die interessantesten Konflikte genommen und eine schöne Intrige um diese Verwicklungen gebaut. Dabei halfen mir die Spieler mit ihren Anmerkungen, wie man die Verwicklungen komplizieren könnte sehr und das Ganze war quasi ein Selbstläufer.

Die Grundidee war eine Intrige, die gesponnen wurde um die Charaktere der Spieler reinzulegen. Sie wurden mit falschen Informationen gefüttert um einen vermeintlichen Attentat zuvor zu kommen und dabei der eigentlichen Intrige in die Hände zu spielen. Die Spieler stürzten sich auch mit Begeisterung in den Plot und vergaßen völlig, sich abzusichern. Glücklicherweise würfelte einer der Spieler einen exzellenten Skillcheck  für seinen Charakter und erkannte die Paralelen zu einem bekannten Theaterstück, was die Gruppe noch so gerade eben aus der Gefahr zog. Der Kampf bei Hofe wurde dann zu einem kleinen Problem. Ich hatte einen sehr starken und farbigen NSC aufgebaut, der im richtigen Moment farbig den Löffel abgeben sollte um die Dramatik zu forcieren, doch der ehemalige Bücherwurm heilte den NSC mit einem gute Wurf von der Dolchwunde im Kopf, weshalb ich auf die Notlösung mit dem Gift auf der Klinge zurückgreifen musste, was beinahe noch mal knapp geworden wäre, weil der Vigor Wurf des zu tötenden NSC beinahe geklappt hätte.

Doch er gelang halt nicht gut genug, weshalb ich mein Ziel abgesichert hatte und die Helden auf sich gestellt waren. Sie stellten sich den Herausforderungen und bekamen so auch die Mook und Company Regeln für Reign gut mit. Ich hätte das ganze im zwiten Teil des Abenteuer gerne noch ein wenig genauer ausgespielt, mehr auf die Stimmungsdrüse gedrückt. Doch der Gastgeber war nicht mehr wirklich fit und quälte sich trotz Migräne nur durchs Spiel, um uns den Spaß am Spiel nicht zu verderben.

Also brachen wir an einem passenden Zeitpunkt ab und machten uns nach einer kurzen Nachbesprechung auf den Weg nach Hause.

Fazit des Abends: Der Lachende Mann ist ein strenger SL, er hat als Spieler zweimal sehr nachdrücklich gedrängelt, wieder zum Plot zu kommen, als wir uns mit Rollenspieler Geschwätz aufhielten. Zusätzlich: Der Apfelkuchen war der Hammer, ich habe noch nie einen so leckeren Apfelkuchen gegessen wie der, den es dort zum Spielen gab.

Zusätzlich war es echt toll, mit zwei neuen Leuten zu spielen sie völlig ohne Macken eine gute Show abgeliefert haben.

 

Am Sonntag ging es dann beim Timo weiter mit Steam Cyberpunk und wir machten uns auf den Weg um eine gegnerische Gang aus einem Park zu vertreiben. Vorher kauften wir uns in der Nähe des Parks noch reichlich Apartments und Flächen, die nach unserem Kalkül nach der Reinigung im  Wert steigen sollten. Die Vorbereitung war eher langfristig und wir verließen uns auf unseren Chemiker, der beim Herstellen des Tränengases patzte. Aber da unsere Charaktere das nicht wussten, verließen wir uns auf die Wirkung und brachten den Plan zum Laufen. Wir hatten 7 Würfel für die Company Rolls und unsere Gegner 5, doch dem SL schien beim Würfeln echt die Sonne aus dem Arsch. Ratz Fatz waren wir mächtig unter Druck und unsere Charaktere mussten sich in den Kampf einmischen. Dabei war es wieder einmal deutlich ersichtlich, dass uns ein vierter Spieler fehlt um gewisse Skill-Bereiche abzudecken. Der SLC Doktor von Timo ist einfach mehr der goldene Supporter und Drogenmischer als ein Ersatz im Ernstfall.

Als Ergebnis des Kampfes ank unser Might um einen Punkt und wir mussten den frisch gesäuberten Park der Allgemeinheit überlassen. Allerdings nutzte unser Club das Wideraufforsten des Parks, um bessere Kontakte zu Offiziellen und der Polizei zu Knüpfen und damit unsere Influenz zu erhöhen.

Für die nächste Runde haben wir damit erst einmal kein konkretes Ziel, aber unsere Company Werte sind gut genug um notfalls auch mal etwas nur über die Company Rolls zu richten. Das beruhigt und bietet auch gute Ansätze für neue Abenteuer oder Aktionen zu setzen. Trotzdem brauchen wir ein oder zwei neue Mitspieler um es richtig krachen zu lassen.

Die Umsetzungen von Might und Followers für Reign Artesia

Ich gehe ja zur Zeit mal wieder meine Konvertierung von Reign auf Artesia an und bin echt glücklich über die Vorarbeit, die Chaos Aptom aus dem Tanelorn da schon geliefert hatte.

 

Den Kram musste ich nur geringfügig anpassen und schon habe ich eine tolle Umsetzung der Regeln für Magie, Alchemie und Gaben.

 

Etwas schwieriger wird es allerdings, die Regeln für die Companies umzusetzen und herauszufinden, wie viele Leute in einer Armee jetzt für was für eine Might stehen.

 

Nach dem gründlichen Durchlesen der Länderbeschreibungen komme ich immer noch nicht viel weiter, weil der gute Autor nur für Palatia wirkliche Angaben zu den Truppenstärken gemacht hat. Beim Imperium listet er zwar 10 benannte Armeen auf, verzichtet aber darauf zu sagen, wie viele Truppen denn da so drinne stehen.

 

Also habe ich es einfach ein bisschen rumgespielt und mit den paar Zahlen experimentiert, die ich zur Verfügung hatte. Palatia hat 48 Aktive Einheiten zu je 3000 Mann und 18 Einheiten als Reserve. Also 144.000 Mann stehendes Heer und 54.000 Mann Reserve.

 

198.000 Mann in Armeen für das mächtige Palatia.

 

Das Imperium hat 10 Armeen, die mit jeweils 16 Regimentern versehen sind. Nehmen wir wieder 3000 Mann pro Regiment, sind wir bei 480.000 Mann unter Waffen!!

 

Das bedeutet für mich:

 

480.000 Mann = Might 6

240.000 Mann = Might 5

120.000 Mann = Might 4

60.000 Mann = Might 3

30.000 Mann = Might 2

15.000 Mann = Might 1

 

Da Greg im Reign Regelwerk schreibt, daqs Followers 5 mit Might 1 gleichzusetzen ist breche ich die Zahlen jetzt mal ein wenig runter um sich bei Schlachten im kleinen Format nicht mit Might 1 gegen Might 1 ärgern zu müssen.

 

15.000 Mann = Followers 5

7.500 Mann = Followers 4

3.750 Mann = Followers 3

1.875 Mann = Folowers 2

938 Mann = Followers 1

 

Bah, das sind irgendwie blöde Zahlen.

 

Da mir die Zahlen irgendwie noch immer zu groß sind, um mal eine Räuberbande darzustellen breche ich die Followers noch mal auf Henchman runter.

 

1.000 = Followers 5

500 = Followers 4

250 = Followers 3

125 = Followers  2

67 = Followers 1

 

Aber da ich jetzt erst mal Zahlen habe kann ich mich ja grob an ihnen orientieren.

Da sich natürlich kein SL mit so krummen Zahlen ärgern möchte mache ich das mal so:

 

 

1.000 = Henchman 5

500 = Henchman 4

250 = Henchman 3

100 = Henchman 2

50 = Henchman 1

 

Diese Liste steigt zwar nicht syncron an, man kann sich die Zahlen aber IMHO gut merken.

 

 

15.000 Mann = Followers 5

8.000 Mann = Followers 4

4.000 Mann = Followers 3

2.000 Mann = Folowers 2

1.000 Mann = Followers 1

 

 

Dann folgt der Sprung zu Might:

 

 

 

 

Ich finde, so kann man auf einem kleinen Level mit Henchman anfangen, sich über die Followers hocharbeiten und schließlich bei Might landen, wenn es um große Armeen geht.

Das sollte den klassischen Aufstieg eines kleinen Lords oder Anführers an die Macht ermöglichen.

 

In den nächsten Wochen werde ich mal eine Übersicht über die verschiedenen (mächtigen) Fraktionen auf der Known World haben und mir dann Gedanken machen können, wie ich den Rest meiner Gedanken umsetze, weil ich gedenke neben den Kämpfen eine Art kleines Wirschaftsspiel zu etablieren. Schließlich müssen die Soldaten auf dem Schlachtfeld ja irgendwo geboren werden. Und gute Geburtenraten sorgen genau wie ein gerechter Herrscher für mehr Volk zum Steuern zahlen und Armeen aufstellen.

 

Diskussion hier oder im RSP-Blogs Forum

Was ist Reign? Systemvorstellung

Ich schreibe in meinen Diarys ja relativ häufig etwas über mein Lieblingssystem Reign und bin schon wiederholt gebeten worden, mal zu schreiben, was Reign den nun so ist. Also versuche ich als bekennender Reign Fanboy mal eine Beschreibung. Dazu gibt es in den Tiefen des Internet eine gute Beschreibung von Silvermane, der beim B! recht aktiv ist und die ich einfach als Grundlage genommen habe (nicht ohne ein paar Sachen zu ergänzen).

Danke für die tolle Vorarbeit Silvermane!

Aber was ist denn nun Reign?

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