Das war „Romanik&Liebe“, der Karneval der Rollenspielblogs im Juli

Romantik & Liebe

Romantik & Liebe

Da ich den Karneval der Rollenspielblogs im Juli – Thema: „Romantik&Liebe“ – organisiert habe, gehört es sich auch, den Abschlussbeitrag zu schreiben. Setz dich hin, nimm dir einen Keks, das wird jetzt ein bisschen länger…

Zunächst möchte ich mich bei allen Teilnehmern bedanken. Ich bin begeistert von eurem Input. Quantitativ und qualitativ. Super! Vielen Dank, dass ihr den Karneval zu einem solchen Erfolg gemacht habt.

No Sex please

Eigentlich ist das Thema nicht einfach und ich habe auch gar nicht mit viel Beteiligung gerechnet. Denn es gibt die (vermutlich sehr große) Fraktion von Leuten, die Romantik & Liebe nicht in im Spiel haben wollen. Am lautesten vertreten hat diese Position Norbert „Misery Porn“ Matausch. Etwas differenzierter sieht das dann Belchion, der sich zwar eigentlich unwohl mit Romantik & Liebe als Thema im Rollenspiel fühlte, aber zumindest in einer abstrakten Form diese Themen vorstellen kann. Bei Belchion kommt dann aber auch eine Erweiterung des Themas zu Zuge, dass viele Autoren mit „Romantik & Liebe“ verbunden haben: Sex.

Das ist für mich nicht mehr Thema des Karnevals gewesen, aber hey: So ein Karneval ist (hoffentlich) eine Inspiration zu schreiben, und kein Korsett. Und das hat mich dann dazu inspiriert, das ganze mal auseinanderzuklamüsern: Die drei Stufen der Intensität differenziert von gefühlsfreiem Dungeoncrawl bis hin zum Erotikrollenspiel und stellt die These auf, dass man zwar Sex und Erotik besser weg lasse (orientiere dich am Mainstreamkino), ohne Romantik & Liebe aber alles irgendwie blass bleibt.

Die Gegenposition wird für mich besonders eloquent von Teylen vertreten, die wie Norbert das Thema im Rollenspiel überhaupt nicht braucht. Im Opener hatte ich noch recht flau vor mich hingewitzelt, dass „Romantik & Liebe“ ein Mädchenthema sei. Und Teylen ist nicht nur weiblich, sondern auch noch Vampire-Spielerin! Da muss doch was gehen, oder? Anne Rice! Twilight! Vampire Diaries! True Blood! Aber Teylen ist durch die harte Schule gegangen, die unser Milieu vor allem jugendlichen weiblichen Mitspielern so antut – und das scheint ihr das Thema nachhaltig verleidet zu haben:

Etwas das ich als dysfunktional erlebt habe war in freien Forenspielrunden einen weiblichen Charakter zu spielen. Das heißt man konnte keine weibliche Figur spielen ohne innerhalb kürzester Zeit mit Avancen konfrontiert zu werden. Ob man wollte oder nicht.

Kein Wunder. Kann ich dann auch verstehen, dass man den Spaß verliert.

Clawdeen hat anfangs ähnliche Erfahrungen gemacht, aber (später) dann auch positivere Beispiele erlebt. Immerhin. Aber Rollenspiel als schlecht kaschierte Anmache zu nutzen – das sollte Pfui! sein und uns alle auf den Plan rufen. Gleich die erste Lehre aus dem Karneval: Romantik und Liebe ist ein Thema, dass nur zu zweit geht. Also hol dir vorher die Zustimmung ab, dass dein Gegenüber (unabhängig vom Geschlecht und sexueller Ausrichtung) das auch zum Thema machen möchte.

Ein ganz anderes Problem hat schon wieder d6ideas gefunden: All characters are 18, even if otherwise specified, or 21 where required by law. Es geht um minderjährige Charaktere. Das wäre ja bei Sex ein (rechtliches und moralisches) Problem. Aber wir reden hier ja über Romantik & Liebe. Und wer dabei an dreckigen Sex statt an einen züchtigen Kuss denkt… der hat ein ferkeliges Gemüt. Kritik zurückgewiesen! Damit ist dann auch gleich Out of Love behandelt, in dem sich wieder d6ideas an meinem Themenvorschlag “Sex und der gute Geschmack – wo ist die Grenze zwischen Rollenspiel und Gruppenmasturbation?” stört und die prüde Herangehensweise kritisiert. Prüde hin oder her: Jedenfalls gibt es dann kein Problem mit Minderjährigen…

Gibt es in Kuslik schwule Hafenkneipen?

Apropos sexuelle Ausrichtung: Und dann war da noch mein Themenvorschlag: „Sind wir reif für schwule Charaktere und NSCs?“ Das war gleichzeitig bereichernd und ein Fehler. Mir wurde vorgeworfen, mit der Frage auszugrenzen. Ob ich jetzt damit Schwule, schwule Rollenspieler oder wen auch immer ausgegrenzt habe, ist mir noch nicht ganz klar – aber natürlich (und diese Teil der Kritik muss ich akzeptieren) habe ich „in Frage gestellt“, das Schwulsein völlig normal und überall völlig akzeptiert ist. Dafür habe ich ordentlich Kritik eingesteckt, die eine Zeitlang den Karneval überschattet hat. Natürlich war meine Intention nicht, Schwulsein als unnormal darzustellen, sondern das Ob und Wie unseres Umgangs mit dem Thema im Rollenspiel bzw. durch uns Rollenspieler zu beleuchten. Aber gut gemeint ist eben nicht immer auch gut gemacht.

Aber auf der Plusseite hat mich das dazu gebracht, einen lieben Freund um einen Beitrag zu bitten, der sich mit dem Thema auskennt. Das ist etwas, was ich sonst vielleicht nicht gemacht hätte (also aktiv um Beiträge bitten), aber ich fand dass es nicht sinnvoll ist, über das Thema nur in der Form zu reden, dass überhaupt darüber zu reden irgendwie ausgrenzend ist. Sein Beitrag und die Kommentare dazu haben mir dann gezeigt, dass wir offenbar auch in diesem Bereich sinnvoll diskutieren können und wir wohl doch noch ziemlich unterschiedliche Formen des Umgangs gefunden haben – von „findet bei uns nicht statt“ bis „bei uns ganz normal und regelmäßig ein Thema“ war bei den Kommentaren alles dabei.

Ich fand nicht nur den Beitrag selbst, sondern auch die anschließende Debatte ausgesprochen bereichernd – aber auch schwer zu verfolgen, weil sie sich auf so viele Standorte verlagerte. Und wenn ich als SL mal einen schwulen NSC brauche, dann finde ich im Beitrag auch gleich ein paar Tipps dazu. (Zweite Lehre des Karnevals: Schwulsein ist nicht abendfüllend.)

Aventurien ist als ungewöhnlich tolerantes Pflaster bekannt, deshalb spielt sich viel der Diskussion auch in diesem Kontext ab. Graues Auge weist auch genau darauf hin, dass DSA bunt ist.

Warum ich jetzt gerade über schwule NSCs im Einladungsbeitrag nachgedacht habe, ohne über lesbische Figuren zu reden: Ich weiß es nicht. Dank blut_und_glas bleiben sie nicht unerwähnt. Und er (der als erster die Kritik an meiner Frage im Bezug auf schwule NSCs formuliert hat) kommt kritikfrei damit durch, das Thema „lesbische Liebe“ mit einem Beitrag zu behandeln, der unter dem Titel „We Are Lesbian Strippers“ steht. Life can be so unfair.

Liebe machen: Oder wie ich über Gefühle reden wollte, aber Frauen denken ja nur an Sex

Gloria, da gucke ich dich an! Aber gelungen ist er, Glorias erschreckender Bordell-Baukasten, und dann hat sie ihren Liebsten mit Würfeln an den Text gesetzt, und den Selbstversuch aufs Blog gebracht. Den Ghoultunnel (obwohl IIRC männlich) hat das zu seinem ersten Artikel seit einem Jahr inspiriert. Aber dann kann ich wohl eher Gloria als mir auf die Schulter klopfen, denn auch er sieht die erotische Seite mit dem fantastischen Freudenhaus.

Drama, Baby!

Das dramatische Potenzial von Romantik & Liebe hat zuerst JollyOrc aufgegriffen. Klar, Christian ist aber auch meine erste Wahl, wenn ich was dramatisches im Rollenspiel ausprobieren will – als ich zum ersten Mal Monsterhearts geleitet habe, war er mein Rettungsanker, weil ich wusste: Mit ihm hab ich jemand in der Runde, mit dem ich so etwas spielen kann und der den anderen Spielern zur Not vormacht, wie das geht. Und mein Gott, das war eine grandiose Runde! So geflashte Spieler hatte ich schon lange nicht mehr…

Das dramatische Potenzial erkennt auch die Papierheldin. Sie zeigt an einem Beispiel, wie unglaublich bereichernd romantische Gefühle sein können, gerade in Actionszenen.

Neue Abenteuer macht die dramatische Bedeutung von Romantik & Liebe am Beispiel von Wraith deutlich. Da kann man nur sagen: Ja. Geister gehen ohne nicht, denn die brauchen ja nun mal übermäßig intensive Erinnerungen, um überhaupt als Geist zu existieren. Und Liebe ist das intensivste Gefühl überhaupt und zumeist Basis für die ebenfalls bei Geistern gerne gewählten Gefühle „Rache“ und „Verlust“.

Blade Runner Filmposter

Blade Runner
warnerbros.com

Romance is also part of living on the edge: Bei Cyberpunk denken viele Leute an Waffen, die etwas beleseneren an Dystopie. Aber schon die Referenzwerke (der Roman „Neuromancer“ von William Gibson und der Film „Blade Runner“ von Ridley Scott) gehen natürlich nicht ohne Romantik. Deckards Liebe zu einer mechanischen Puppe, einem Androiden, der/die/das von sich denkt, sie sei eine Frau. Romantik? Klar. Liebe? Klar. Und Cyberpunk 2020 hat nicht nur Attraktivität als Attribut, sondern auch noch die fantastische Lifepath-Generierung, die einem mit zahlreichen Ex-Liebhabern als Abenteueraufhängern ins Spiel entlässt. Hatte ich fast vergessen… Aber der Beitrag ruft es zurück.

Sind Rollenspieler nicht schrecklich schüchtern?

Einige schon. Ich zum Beispiel. Und wenn der Spieler schüchtern ist, dann ist es schwer, seinen PC davon zu lösen. Mir wurde der Zugang zum Thema durch Niniane, aka Dr Hoo, auf den Tanelorn-Treffen möglich gemacht. Und weil das so viel Spaß macht, mit ihr zu spielen, haben wir uns gegenseitig Fragen zum Thema Romantik & Liebe gestellt – und einige davon öffentlich beantwortet:

Meine Antworten auf die Fragen der Dr. Hoo: Frage 1, Frage 2, Frage 3, Frage 4Frage 5, Frage 6, Frage 7 und Frage 8

Und ihre Antworten auf meine Fragen: Frage EinsZwei, Drei, Vier, Fünf und Sechs.

Und wenn es schief geht?

Dann geht die Welt nicht unter. Sal hat ein paar unterhaltsame Anekdoten beigesteuert, die das beweisen. Ein bisschen schwieriger einzuordnen ist diese Aussage: Romantik ist das Minenfeld des Rollenspiels. Ob das jetzt (wie offenbar in den Kommentaren angenommen) eine Absage an das Thema ist, oder nur eine Überlegung zum richtigen Umgang mit den – von den Medien unrealistisch verformten – Vorstellungswelten der Mitspieler, ist mir nicht so ganz klar geworden.

Mr. Misfit hat auch durchwachsene Erfahrungen am Spieltisch gemacht – bis hin zu einer Trennungsszene, die eine Spielerin in Tränen zurückließ. Hätte ich jetzt vielleicht toll gefunden – aber nur wenn die tränenvergießende Spielerin auf sowas auch steht. Er ruft zur Mäßigung auf – Romantik ja, aber nicht zu sehr im Fokus. Weitaus positiver schildert es uns Gareth Brennt, der sich Romantik und Liebe als Dramakatalysator kaum noch aus seinen Runden wegdenken kann.

Abenteuer, Rezis und andere Nutzanwendungen

Es soll ja Rollenspielblogger geben, die auf spielbares Material wert legen und nicht nur theoretische Gedanken zu Papier bringen…

Abenteuer, bei denen es um Romantik & Liebe geht: Gleich fünf davon gibts bei Greifenklaue. Das davon eines für Pendragon geschrieben wurde (wo Romantik, Liebe und Minne schon immer ein Thema war), verwundert nicht. System Matters hebt deshalb auch noch ein paar Schätze aus dem eigenen (bereits anderweitig veröffentlichten Material).

Eine Martial Class für D&D5 steuert d6ideas bei – der Charakter kriegt Boni durch feine Minne. Top, Thema getroffen!

Von Clawdeen gibt es eine Videorezi zum Quellenbuch „Strange, dead love“ für nWoD.

d6ideas hat noch ein paar andere systemspezifische Sachen im Angebot: Die New Commanding Officer Personality für Warhammer 40k, eine Zuordnung des Aussehens nach Attribut/Charakterklasse für D&D5 (aber sehen dann nicht immer alle toll aus?), eine mörderische Manchine, die von dem Wunsch getrieben wird, begehrenswert auszusehen für SLA Ind., Talente für Red Star und eine Regel für Beutelschneider, bei der Liebende einen Bonus erhalten können. Trotz Punktabzug wegen mangelnder Begeisterung bezüglich meines Eingangstextes kann man die Produktivität dieses Blogs nicht genug loben. Rock on!

Schwer in einen Abschlusstext einzuordnen (weil es keinen anderen vergleichbaren Beitrag gibt) ist Teylens zweiter Text, ein Bericht über Gender Patches, die in einem Larp verwendet wurden, um die korrekte Anrede der Spielfiguren (er/sie/es) zu garantieren. Wie man Romantik und Liebe im LARP behandelt wäre sicherlich sehr spannend für diesen Karneval, weil man bestimmt etwas daraus lernen könnte.

Romantik & Liebe – mal anders.

Romantik – die einen denken an Herzchenketten und kitschige Sonnenuntergangsposter, die anderen an Friedrich Schlegel oder Grimms Märchen. Herr Littelmann ist eher einer der letztgenannten und ordnet das Rollenspiel als Ganzes in die Romantik ein. Und wortgewaltig ist er auch noch. Sein Blog ist jetzt bei rsp-blogs.de gelistet und ich hoffe dort kommen bald die nächsten Artikel. Um euch anzufüttern:

Ich fürchte, das war so nicht gemeint, aber ich muss es trotzdem loswerden, denn es betrifft den innersten Kern dessen, was ich liebe und weswegen ich rollenspiele: Romantik.

Jawohl. Und zwar nicht die Romantik mit Geigenregen und André Rieu, der auf einem Rosenblatt spielt, sondern die andere, die aus dem Deutschunterricht. Die Romantik, die Heine so liebte, C. D. Friedrich, Novalis. Später Tolkien, Ende und all die anderen Fantasten, die Weltflucht, die Märchen, Drachen, Ritter und verwunschene Seen. Der traurig-hoffnungsvolle Traum von einer Zeit, in der möglicherweise noch alles gut war, in der die Wälder noch standen und in ihnen unglaubliche Schrecken und Schönheiten lauerten. Die vage Vorstellung, dass es noch etwas anderes geben könnte als unsere dreckige, hässliche und desillusionierte Welt. Romantik.

Engor betreibt eigentlich ein DSA-Blog. Und statt mit Herrn Littelmann Aventurien auf Einflüsse der Romantik (und die gibt es!) zu untersuchen, liebt er ganz einfach das Spiel selbst… und ist das nicht das wichtigste?

Fazit

Auch wenn ich ohne die (selbstverschuldete) Kontroverse hätten leben können (und das gilt wohl auch für blut_und_glas, der sich auf d6ideas ganz schön an meinem Einladungsbeitrag abgearbeitet hat und wohl (vielleicht deshalb) auch zeitweise die Lust am Karneval verloren hatte) war der Karneval für mich ein großer Erfolg. Viele Beiträge aus vielen Blickwinkeln, gute und schlechte Erfahrungen mit dem Thema, vehemente Befürworter und solche, die einfach nur mit ’nem Bier in der Hand zusammen mit ein paar Kumpels in Ruhe 1w6 Orks den Kopp abhauen wollen während die werte Gattin beim Pilates ist – es gab sie alle. Es ist eben doch ein emotionales Thema.

Und was habe ich gelernt?

  1. Es ist kein Thema für jeden. Also frag vorher nach. Das ist vielleicht für deinen Geschmack zu meta, aber die beste Immersion hilft dir nichts, wenn du deinem Gegenüber die Spielrunde ruinierst: „Mein Charakter liebt Deinen – da kann man nichts machen, der ist halt so“ geht gar nicht.
  2. Keusche Minne geht eher, wenn ihr das Thema Liebe mal ausprobieren möchtet.
  3. Tu nix, was im Kino eine Altersfreigabe auslösen würde. Selbst wenn du ziemlich sicher bist, dass die anderen das auch wollen – tu es nicht, bis du absolut 101% sicher bist.
  4. Wie vielen Leuten macht es Spaß, wenn du eine romantische Szene hast? Und wie viele sitzen am Tisch? Wenn die beiden Zahlen nicht identisch sind, sollte es dir was sagen. Wenn es um Gefühle geht, gibt es keine Initiativreihenfolge. Du monopolisierst also das Spotlight für dich. Das müssen die anderen am Tisch mittragen. Das geht am ehesten, wenn sie auch Spaß an solchen Szenen haben und ihr eine kleine Gruppe seid.
  5. Probier es aus: Selbst wenn du „Romantik und Liebe“ nur am Rande einbringst bereichert es das Spiel.

Nach dem Karneval ist während des Karnevals. Der neue wird von Greifenklaue organisiert und steht unter dem Thema „Liebe (zu glitzernden Gegenständen)

Die Fragen der Dr. Hoo 8

Romantik & Liebe

Dies ist ein Beitrag im Rahmen des Karnevals der Rollenspielblogs zum Thema Romantik & Liebe

Der Hintergrund zu Dr. Hoos Fragen ist im ersten Teil erläutert.

Brauchst Du Bilder der Charaktere für ein besseres Kopfkino, oder überlagern die Spieler sowas irgendwann?

Irgendwann? Praktisch sofort… Völlig unsinning sind (vor allem ausführliche) Beschreibungen der eigenen Charaktere „lange rote Haare, grüne Augen blablabla“ – das vergesse ich noch während es erzählt wird. Ich kann mir maximal EIN wichtiges Detail über einen PC merken, und dann sollte dieses Detail auch bitte ganz regelmäßig bespielt werden.

Bilder sind da schon mal um längen besser, es sei denn, es sind Fotos von Schauspielern, die ich kenne (oder noch schlimmer: nicht mehr weiß, wer das ist und in welchem Film das war, dann lenkt das stark ab). Aber eigentlich bin ich in diesen Dingen ein wenig visueller Mensch – ich denke zwar schon plastisch und in Szenen, aber nicht so ins Detail hinein. Also ja, die Spieler überlagern, und zwar massiv.

Und das führt uns zurück zu der Beantwortung der Frage, die mir die Bloggerkollegin Papierheldin in einem Kommentar zur Frage 5 ans Herz gelegt hat: „Übertragen sich die Gefühle aus dem echten Leben auf die Spielfiguren? Kann ich eine romantische Liebesszene mit jemanden spielen, den ich zwar mag (sonst würde ich ja nicht am Tisch sitzen), aber nicht attraktiv finde?“ Also ich kann das nicht besonders gut. Gerade weil für mich die Spieler die Charaktere überlagern, hilft es mir enorm, wenn ich mir die Szene mit der angespielten Person vorstellen kann. Mir hilft es auch enorm, meine Schüchternheit zu überwinden, wenn ich das Gefühl habe, ebenfalls attraktiv gefunden zu werden.

Ich bin total gespannt, ob das anderen auch so geht – vor allem den Immersionsspielern da draußen. Und den visuellen Menschen, bei denen die anderen Charaktere am Tisch im Spiel auch Gesichter haben, die nicht die der dazugehörigen Spieler sind…

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Die Fragen der Dr. Hoo 7

Romantik & Liebe

Dies ist ein Beitrag im Rahmen des Karnevals der Rollenspielblogs zum Thema Romantik & Liebe

Der Hintergrund zu Dr. Hoos Fragen ist im ersten Teil erläutert.

Du hast die Hühnerrunde angesprochen. Glaubst du, dass eine Runde, die nur aus Männern besteht, auch ein Spiel mit romantischen Subplots entwickeln kann? Wenn ja, wie würde das aussehen?

Ich kann mir das leider nur gerade eben noch so vorstellen, erlebt habe ich es nicht. Grundsätzlich sind reine Männerrunden in meiner Wahrnehmung kompetetiver als gemischte Runden, stärker auf die Mechanismen und ihre Ausnutzung fokussiert. Selbst mit Storyspielern am Tisch spielt in meinen „Männerrunden“ eher eine Rolle, welche Kombination von Regelelementen den höchsten Schadensoutput hat. Wie du selber so schön schreibst: „Gefühle machen verletzlich, und niemand ist gerne verletzlich.“ Und irgendwo muss mal jemand die Konvention festgelegt haben, dass unterschiedliche „Schutzniveaus“ für Gefühle gelten, wenn Männer unter sich sind/Frauen dabei sind. Die Differenz der Schutzniveaus scheint mir mit zunehmenden Alter abzunehmen, aber sie bleibt erkennbar. Mal sehen, vielleicht in ein paar Jahren :)

In meinem Erfahrungsschatz spielen reine Männerrunden auf den Stufen  (der patentierten, nach oben offenen Blechpiratischen Dramaskala) „(Gar nicht)“ oder höchstens „Normal“. Denn wenn wir mal ganz ehrlich sind: „Verletzlichkeit“ ist kein männlichkeitsbetonendes Attribut. Es ist uns nur gegenüber Frauen zu zeigen gestattet… deshalb würde ich persönlich nicht mal zum Spaß auf die Idee kommen, so etwas wie Monsterhearts nur mit Männern zu spielen.

Da mir die Bloggerkollegin Papierheldin hat in einem Kommentar zur Frage 5 die Beantwortung der aufgeworfenen Frage „Übertragen sich die Gefühle aus dem echten Leben auf die Spielfiguren? Kann ich eine romantische Liebesszene mit jemanden spielen, den ich zwar mag (sonst würde ich ja nicht am Tisch sitzen), aber nicht attraktiv finde?“

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Die Fragen der Dr. Hoo 6

Romantik & Liebe

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Der Hintergrund zu Dr. Hoos Fragen ist im ersten Teil erläutert.

Und wie kitschig darf es letzten Endes werden? Ziehst du alle Register, oder lässt du (als SL) alle Register ziehen?

Jemand, der so wenig romantisch ist, wie ich es bin, der ist vermutlich auch ziemlich kitschfrei. Jedenfalls habe ich auch kein klares Bild davon, wo Romantik in Kitsch abdriftet. Und ich nehme Kitsch als etwas negatives wahr, etwas was für mich nur in der ironischen Brechung funktioniert – und Rollenspiel ist unironisch. Und muss es für mich auch sein, weil Ironie eine Schutzschicht ist, um bestimmte Emotionen nicht an sich heranzulassen.

Kitsch gibt es also von mir nur, wenn ich versuche, den ungeschickten, inkompetenten oder noch sehr jungen Mann zu spielen, der um seine Holde wirbt. Oder unabsichtlich.

Okay, ist das jetzt anders, wenn ich SL bin? Nicht von meinem Imput her, würde ich sagen. Anders ist das, wenn die Spieler Kitsch einbringen. Dann bin ich natürlich mehr als bereit, diese Elemente „im Spiel zu lassen“, auch als von allen nutzbares Element. Denn hey, seit wann bin ich die Definitionsinstanz für (schlechten) Kitsch? Wenn die Spieler Spaß haben, dann her damit. Selbst wenns weh tut…

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Die Fragen der Dr. Hoo 5

Romantik & Liebe

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Der Hintergrund zu Dr. Hoos Fragen ist im ersten Teil erläutert.

Glaubst du, dass sich Gefühle vom Spieltisch ins echte Leben übertragen (können)?

Abstrakt gesehen: Natürlich. Man kann selbst beim Brettspiel Leute in einer Form kennenlernen, dass man danach nie wieder auch nur eine Minute mit ihnen verbringen möchte. Fertig, Gefühl übertragen :)

… aber wenn du „Gefühle“ auf Liebe beschränkst, dann glaube ich das nicht. Jedenfalls nicht mehr, als man sich auch bei dem Jahrestreffen der Kassenwarte deutscher Taubenzuchtvereine verlieben kann. Man kann sich (wie in Frage 4 erwähnt) am Spieltisch verlieben. Aber passiert dass, weil sich die Charaktere verliebt haben? Ich bin jedenfalls für mich selber sicher, dass sich die Gefühle meiner Charaktere nicht auf mich als Person übertragen. Wie ich schon in der Antwort auf deine vierte Frage schrieb, bin ich nicht so der Immersionsspieler. Ich „werde“ nicht zu meinem Charakter, sondern ich steuere ihn immer aus der „Draufsicht“. Deshalb ist zwischen den Gefühlslagen von Spieler und PC soviel Metablabla, dass ich mir das wie eine wirklich dicke Schutzschicht vorstelle.

Einen interessanten Punkt finde ich aber noch, ob es nicht andersherum relevant wird. Übertragen sich die Gefühle aus dem echten Leben auf die Spielfiguren? Kann ich eine romantische Liebesszene mit jemanden spielen, den ich zwar mag (sonst würde ich ja nicht am Tisch sitzen), aber nicht attraktiv finde? Aber da will ich deiner letzten Frage nicht vorgreifen, die eine ähnliche Richtung hat.

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Die Fragen der Dr. Hoo 4

Romantik & Liebe

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Gab es schon mal eine Situation am Spieltisch, wo du das Gefühl hattest, du und dein Mitspieler/in waren ganz allein und im Hintergrund fangen wie im Film schon die Geigen an?

Jein. Ich bin mal aus einer Runde Vampire rausgeflogen, weil ich RL mit einer Mitspielerin rumgeknutscht habe. Das war auf dem Nordcon, und wir hatten uns gerade erst kennengelernt. Insofern ja, sehr sogar. Aber das meinst du wohl nicht, oder? Jedenfalls hab ich seit dem ein komisches Verhältnis zu V:tM :)

Heute würde ich sagen, dass ich vermutlich mit „Nein“ antworten muss. Bei mir läuft viel zu viel parallel beim spielen mit. Ich bin definitiv kein Immersionsspieler, eher das Gegenteil. So wie manche Beifahrer im Auto ständig mit den Füßen zucken, weil sie gerne auf die Bremse treten möchten, bin ich als Spieler nicht in der Lage, den SL-Teil in mir auszuschalten. All die Dinge, die ich als SL in einer solchen Situation im Kopf hätte, habe ich als Spieler auch im Kopf: „Nehme ich jemand sein Spotlight? Was wäre eine coole Weiterentwicklung? Wie passt das zu den Zielen der anderen Spieler? Kann Spieler A das ab, wenn ich ihm seine Agenda ruiniere?“ Da ist wenig Raum für Geigenmusik…

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Die Fragen der Dr. Hoo 3

Romantik & Liebe

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Der Hintergrund zu Dr. Hoos Fragen ist im ersten Teil erläutert.

Ich spiele ja momentan viel online. Glaubst Du, dass trotz der fehlenden Eindrücke (sehen, Gerüche, etc.) eine (befriedigende) romantische Situation entstehen kann?

Meine Erfahrungen mit dem Online-Spiel ist überschaubar, aber ich habe sowohl in der Drachenzwinge auf dem Teamspeakserver als auch über Googles Hangouts gespielt. Für die Variante: Teamspeak würde ich deine Frage auf jeden Fall verneinen. Mit Hangouts – der Unterschied besteht für mich im wesentlichen darin, dass man mit Webcams arbeitet und das recht clevere System erkennt, wer gerade spricht, und den Sprecher „groß“ darstellt – könnte ich es mir eher vorstellen. Aber irgendwie wirkt die Runde auch mit Webcams etwas „distanzierter“ auf mich, die Leute haben sich (gefühlt) etwas weniger auf das Spiel eingelassen. Nun habe ich bisher nur Online-Runden gehabt, bei denen ich auch „fremde“ mit am virtuellen Tisch hatte, so dass dies meine Wahrnehmung sicherlich beeinflusst. Aber es bleibt für mich eine Abstraktsionsschicht, eine Isolierung, die mich im Flow stört und gerade im Bezug auf eine romantische Situation sicherlich hemmt.

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Die Fragen der Dr. Hoo 2

Romantik & Liebe

Dies ist ein Beitrag im Rahmen des Karnevals der Rollenspielblogs zum Thema Romantik & Liebe

Der Hintergrund zu Dr. Hoos Fragen ist im ersten Teil erläutert.

Nicht jeder kann mit allen Spielarten von Romantik und Liebe im Rollenspiel umgehen. Wie würdest du damit umgehen, wenn beispielsweise der einzige Weg, an eine Information zu kommen, flirten ist, und nur die Spielerin am Tisch das durchziehen kann, die Probleme hat, so etwas auszuspielen?

Eine sehr interessante Lösung hat Thiemo als Kommentar unter dem Beitrag „Gastbeitrag: Sind wir reif für schwule Charaktere und NSCe?“ vorgeschlagen: In seinem Aventurien ist homosexuelle Liebe so verbreitet, wie wir uns das für das antike Griechenland vorstellen. Ein hübscher Mann kann/muss da also auch die Hosen runterlassen, um sich die Informationen zu erschlafen.

Aber grundsätzlich verstehe ich dein Problem: Solche Situationen sind schwierig und kosten manchmal auch Überwindung. Bei Fiasco hatte ich einmal eine Mitspielerin, die – bei leicht anderer Situation – aufgrund ihrer Hemmungen unglaublich gut und realistisch gespielt hat. Aber sie selber fand das hart und hat sich zwei Jahre daran abgearbeitet. Und dann drum gebeten, dass wir wieder Fiasko spielen… Das halte ich aber nicht für den Normalfall. Da ich selbst ja auch ein schüchterner Mensch bin, der gerade mit dem Bereich „Flirten“ so seine Schwierigkeiten hat, kann ich hervorragend damit leben, einfach drauf zu würfeln. Je nach Geschmack der Betroffenen kann man die Szene gar nicht, etwas oder detailreich anerzählen und dann rausschneiden, wenn der unangenehme Teil kommt. Einer der großen Vorteile gegenüber dem Larpen!

Aber bevor ich das alles mache (und sei es nur drauf würfeln lassen), halte ich es für wichtig, sicherzustellen, dass die Spielerin das überhaupt so will. Möchte sie einen Charakter spielen, der Informationen „erflirtet“? Manchmal habe ich den Eindruck, dass Spielerinnen in eine Ecke gestellt werden, in die sie nicht möchten – andere hingegen wollen genau das spielen. Aber es muss schon zum gewählten Konzept passen, egal wie effektiv es als Mittel sein könnte.

Wenn sie aber tatsächlich einen Charakter spielt, der gut und gerne flirten kann, ohne dass sie als Spielerin das ausspielen kann, dann würde ich wohl versuchen, langfristig in kleinen Schritten immer mehr ausspielen anzubieten. Einerseits, um die Hemmungen abzubauen, andererseits aber auch um zu erfahren, wie sie ihren Charakter sieht. Nicht jeder (weibliche) Charakter flirtet gleich…

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Die Fragen der Dr. Hoo

Romantik & Liebe

Dies ist ein Beitrag im Rahmen des Karnevals der Rollenspielblogs zum Thema Romantik & Liebe

Dr. Hoo hat mir angeboten, mit mir zusammen einen Artikel zum Karneval-Thema Romantik & Liebe zu schreiben. Dr. Hoo ist mir deshalb so lieb und wichtig, weil ich einige der intensivsten und dramatischten Runden überhaupt als ihr (zumeist hintergangener) Ehemann auf den Tanelorn-Treffen gespielt habe. Ich möchte fast sagen, dass ich ohne sie den Reiz des Themas „Liebe im Rollenspiel“ nicht erkannt hätte. Ich habe vorher in Fiasco-Runden und bei Fate durchaus auf der Beziehungsebene gespielt, aber so brutal und kompromisslos wie Dr. Hoo hatte mich nie jemand angespielt. Daraus resultiert ein besonderes Vertrauen, dass ich ihr gegenüber empfinde (und eine völlig übersteigerte Erwartungshaltung an alle Runden, in denen wir zusammen spielen, die aber nie enttäuscht wird).

Zusammen einen Artikel zu schreiben ist aber ziemlich knifflig und vor allem zeitaufwändig. Daher haben wir uns, als wir uns auf dem Feencon trafen, darauf geeinigt, uns gegenseitig Fragen zu stellen. Sie hat mir nun ihre Fragen gestellt, die ich einzeln beantworten werde. Heute fange ich an mit:

Wie wichtig ist dir Romantik und Liebe im Rollenspiel auf einer Skala von 1 – 10? Würdest du es anderen Elementen im Spiel vorziehen, oder ist es für dich gleichberechtigt mit anderen (Drama-)Elementen?

Romantik kann ich gar nicht. Und das ist nicht mal auf mich als Rollenspieler beschränkt – ich bin auch als Lebensgefährte ein totaler Romantikversager. Nur mal so als Beispiel: Bei einem Strauß Blumen denke ich an Tod (weil diese Blumen dem Tod geweiht sind, seit sie abgeschnitten wurden und wir ihnen jetzt beim Sterben zusehen). Insofern ist Romantik für mich etwas, was ich an anderen aus der Ferne bewundere – aber selbst nicht hinbekomme, weil ich eine romatische Situation nicht mal erkenne, wenn mir das Wachs der Herzchenkerze die Finger verbrennt.

Liebe hingegen ist mir im Rollenspiel wichtig. Ich kann auch ohne: Ich habe einen Level 23 D&D-Charakter, der nie mehr als eine höchst flüchtige Begründung brauchte, warum er mit den anderen (z.T. recht dubiosen) Gestalten Dungeons ausräumt/die Welt rettet. Spaß hab ich damit reichlich gehabt. Allerdings finde ich, dass es spannender ist, wenn Charaktere vielschichtiger sind. Wenn sie Motive, Motivationen haben – gerne solche, die miteinander im Konflikt stehen können. Da kommt für mich das interessante Rollenspiel her. Natürlich kann (und habe) ich auch schon Lehnsherren gespielt, die zwischen Loyalität zu den eigenen Rittern und dem Begehren nach mehr Macht wählen mussten, aber eigentlich wird das alles erst so richtig gut, wenn Liebe ins Spiel kommt. Denn mal ganz ehrlich: Die Wahl zwischen Macht und loyalem Gefolgsmann ist nur einmal spannend, dann hat man den Charakter etabliert. Die Wahl zwischen Ehefrau und Geliebter kann der selbe Charakter immer wieder anders treffen, die Wahl ob man der eigenen Tochter oder der eigenen Frau hilft, wenn es nicht für beide reicht – auch mehrfach spannend. Will ich die Hoffnungen erfüllen, die mein Vater in mich setzt oder ein guter Familienvater für meine eigene Familie sein? Wenn ich auf der Stufe „Drama“ spiele, dann ist Liebe die vielfältigste und stärkste Motivation, die ich mir vorstellen kann. Mein Gott habe ich „House of Cards“ geliebt und erlitten: Weil diese Serie genau das richtig macht. Deshalb würde ich sagen: 8/10 auf der Skala, aber nur gleichberechtigt. Ich will ja nicht Eheleben spielen… es muss auch darum gehen, Monster platt zu hauen und die Welt zu retten/sich unter den Nagel zu reißen. Aber ich finds cooler, wenn das Monster jemanden als Geisel nimmt, den ich liebe…

Schmonzette: Der richtige Weg in Richtung Romantik?

Schmonzette: Der richtige Weg in Richtung Romantik?

Romantik? 0/10. Aber vielleicht sollte ich mir mal ganz platt eine Schmonzette kaufen, um mein Romantikdefizit aufzuarbeiten… aber ganz ehrlich? Ich glaube, ich bin dabei auch schüchtern.

Die anderen Fragen der Dr. Hoo findet man hier:

Zweite FrageDritte FrageVierte FrageFünfte FrageSechste FrageSiebte FrageAchte Frage

Gastbeitrag: Sind wir reif für schwule Charaktere und NSCe?

Romantik & Liebe

Romantik & Liebe

Im Rahmen des von mir organisierten Karnevals der Rollenspielblogs zum Thema „Romantik und Liebe“ habe ich auch die Frage gestellt: „Sind wir reif für schwule Charaktere und NSCe?“. Dafür habe ich viel Kritik erhalten, überwiegend von Personen, bei denen mir die sexuelle Präferenz unbekannt ist. Ich habe daher Olli (dessen Präferenzen mir bekannt sind :) ) gebeten, seine Sicht der Dinge aufzuschreiben und danke ihm ganz herzlich für seinen Beitrag.

Sind wir reif für schwule Charaktere und NSCe?

Der Blechpirat hat mich gebeten, einmal meine Gedanken zu diesem Thema aufzuschreiben. Immerhin bin ich schon mein halbes Leben Rollenspieler und fast genauso lang offen schwul. Ich möchte mich dabei gar nicht lange an der Formulierung der Frage aufhängen und über ihre politische Korrektheit nachsinnen. Stattdessen stelle ich einfach die Gegenfrage: Sind wir reif für schwule Mitspieler? Wer das mit „Nein“ beantwortet, ist offenbar in einem Jahrzehnt steckengeblieben, in dem es noch keine Blogs gab, und kann diesen Text deswegen gar nicht lesen. Von einer aufgeklärten Leser*innenschaft erwarte ich als Antwort ein „Ja“. Weiterlesen